#B3943. 雀?雀!
雀?雀!
题目描述
可爱的 szm 妹妹迷上了雀魂麻将。在雀魂麻将中,点数的计算规则为:
- 满贯为 番,庄家满贯获得 点;
- 跳满为 番,可以获得满贯点数的 倍;
- 倍满为 番,可以获得满贯点数的 倍;
- 三倍满为 番,可以获得满贯点数的 倍;
- 番数为 ( 是正整数)时,称为 倍役满,可获得满贯点数的 倍。
按照游戏规则,如果 szm 获得 点,第一名就减少 点。例如,第一名当前的点数为 ,szm 当前的点数为 ,szm 获得 点后,第一名将减少 点变为 ,szm 将增加 点变为 。
现在是 All Last(最后一局),szm 妹妹是庄家,她的点数是第二名,你需要找到最小的能使她变为第一名(点数不低于第一名的点数)的番数。
题目描述的雀魂麻将和真实的雀魂麻将有所不同,请以题目描述为准。
输入格式
输入一行两个整数 ,分别表示 szm 妹妹的点数和第一名的点数。
输出格式
输出一行一个整数,表示答案。
样例 #1
样例输入 #1
10350 18350
样例输出 #1
5
样例 #2
样例输入 #2
10050 10060
样例输出 #2
5
提示
数据规模与约定
- 对于 的数据,;
- 对于 的数据,;
- 对于 的数据,,。